8월 18일 2018 자카르타-팔렘방 아시안게임이 개막한다. ‘이코노미조선’은 e스포츠가 처음으로 아시아 스포츠 축제인 아시안게임 시범종목에 선정된 것을 계기로 e스포츠에 주목했다. e스포츠 시장에서 신(神)이라 불리는 스타 게이머들은 한국인이다. e스포츠가 한국의 신(新)한류이자 신성장 동력으로 암울한 한국 경제를 일으키는 데 일조할 수 있을까. ‘이코노미조선’이 세밀히 분석해보니 장밋빛만은 아니었다. e스포츠란 정확히 무엇일까. 땀을 흘리지 않으면 스포츠라고 할 수 없는 것일까. e스포츠는 어떻게 유행하게 된 것일까. e스포츠에 관한 핵심 내용을 일곱 가지 문답으로 정리했다.

1│e스포츠는 정확히 무엇인가?

특정 게임을 하는 게이머의 경기를 관전하는 것을 말한다. 혼자 즐기던 게임이 ‘보는 게임’화한 것이다. 게이머가 하는 게임은 관객들이 즐길 만한 요소를 갖추고 있어야 한다.

현재 e스포츠 시장에서 인기를 끄는 게임 장르는 네 가지 정도로 분류해볼 수 있다.

먼저 1인칭 총쏘기 게임이다. ‘총쏘기 게임에서는 한국인들이 약하다’는 편견이 있었다. 그러나 최근 전 세계적으로 인기를 끌고 있는 블리자드 엔터테인먼트의 ‘오버워치’..

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